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《怪物猎人:荒野》正式版运行更流畅 官方回应“多边形怪物”渲染错误
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简介在上个月,卡普空在日本大阪总部举行了一场媒体预览活动,邀请了一众媒体前往体验了《怪物猎人:荒野》新预览版,现在根据PC Gamer的消息称,《怪物猎人:荒野》新预览版运行流畅度明显比公开Beta测试版 ...
在上个月,怪物官方卡普空在日本大阪总部举行了一场媒体预览活动,猎人流畅邀请了一众媒体前往体验了《怪物猎人:荒野》新预览版,荒野现在根据PC Gamer的正式消息称,《怪物猎人:荒野》新预览版运行流畅度明显比公开Beta测试版要高。版运
PC Gamer在卡普空日本大阪总部体验了5个小时的行更形怪《怪物猎人:荒野》最新预览版,平台为PS5。多边PC Gamer表示该版本的物渲误游戏运行的明显比PC上的公开Beta测试版流畅,没有任何严重卡顿或帧率下降,染错并且PC Gamer也与其他参与测试的怪物官方媒体确定了这一点。
在媒体采访环节,猎人流畅《怪物猎人:荒野》游戏总监德田裕也表示:“对于今天大家玩的荒野PS5版,它与公开Beta测试版不同,正式我们觉得你可以真正感受到改进后帧率的版运差异,最终产品也将在PC上实现相同级别的行更形怪帧率改进”。
德田裕也还表示,自游戏公测以来,其他视觉效果也得到了改进,对于公开Beta测试版,怪物毛发和皮毛的描绘存在一些问题,效果不是很好,卡普空已经在这方面进行了改进。
最后,针对很多玩家在公开Beta测试版中遇到的“多边形怪物”错误,执行总监兼艺术总监藤冈要和游戏制作人辻本良三笑着表示,他们很开心看到玩家对游戏无意中出现的“低模渲染”感兴趣,PC上的游戏配置会因环境不同而有很大差异,所以他们建议玩家按照推荐配置来玩游戏,以便获得完整的体验。
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